Jadis vivait, à Maui, Hechoa, un jeune homme de 20 ans, beau et fort. Son seul défaut : il était souvent pris de folie. Il faut dire qu’Hechoa était un demi-dieu, fils de Pelée et que son père était porté sur la boisson. Or, lors d’une de ses crises, il tua la fille du roi Valvir, qui, fou de douleur, se suicida . Son fils, frère de la victime, nouveau roi de l’île, jugea bon de bannir Hechoa. Il ne pourrait revenir qu’à une seule condition : réussir un travail qui délivrerait l’archipel de son fléau : Les perroquets du lac Zanzibar.
A Aquatland, au-dessus et aux alentours du lac Zanzibar, vivaient des perroquets, plus précisément trente aras aux becs, aux griffes et aux ailes d’or. Et pas que ça, non, ils mesuraient 5, oui 5 mètres de long et 8 mètres d’envergure! De plus ils crachaient du feu! Pour l’instant rien de terrible. Mais voila, on ne pouvait rien planter, car ils étaient carnivores et ils laissaient leurs festins pourrir, ce qui polluait les alentours et l’odeur était insupportable !
Hechoa devait s’en débarrasser. Il eut l’idée d’empoisonner les oiseaux et pour cela, il suivit une recette que lui avait apprise sa grand-mère magicienne : mélanger tous les venins des animaux de l’île, fatals aux oiseaux.
Il concocta le poison dans un bol et trempa les trente flèches dedans. Puis il se rendit au lac, frappa sur un tambour pour effrayer les oiseaux et les faire s’envoler, ce qu’ils firent, puis il décocha en un éclair les trente flèches qui les tuèrent tous.
Le lendemain, Hechoa abattit un grand arbre près de la rivière pour dévier son cours afin de nettoyer tous les immondices et débarrasser l’île de l’odeur de ces monstres.
Il retourna au village, acclamé par la foule. Le roi tint sa promesse de pardon et Hechoa se maria avec la plus belle fille du village.
Jadis vivait dans le village de Scarfeu un homme qui s’appelait Apouk, dont le corps était totalement couvert de tatouages. Chaque tatouage correspondait à un événement, une aventure, un rêve de sa vie. Le dragon
Par une froide nuit d’automne, Apouk fit un horrible cauchemar : il escaladait le volcan et, lorsqu’il arrivait au sommet, une gerbe de feu jaillissait, suivie de la plus effroyable des bêtes : Hakann ! Le terrible dragon fonçait sur lui, toutes griffes dehors, les yeux flamboyants d’une lueur maléfique, les naseaux frémissants d’avidité, les crocs luisants tels des lames acérées.
Apouk se réveilla en sursaut, couvert de sueur froide. Il se souvint toujours de ce cauchemar, le pire de toute sa vie.
Le coeur
Un jour, Apouk se rendit chez le tatoueur pour qu'il lui fasse un tatouage de coeur sur son bras. Mais le tatoueur, curieux, lui dit: "Pourquoi ce tatouage et cette joie?"Apouk expliqua alors: "Un jour, dans ma maison, je me préparais pour sortir dehors, dans la jungle. Me baladant, j'aperçus une jeune fille, Laetitia. Je fus tout d'un coup amoureux. Peu à peu, nous avons commencé à parler entre nous de nos vies. Elle m'expliqua qu'elle habitait à Aquatland, mais pourtant s'était perdue. Je la conduisis alors généreusement vers Scarfeu. Nous sommes ainsi devenus amis et petit à petit elle est devenue amoureuse de moi.Puis un jour nous nous sommes mariés. Pour m'en souvenir toute ma vie, je vous demande ce tatouage". Le gecko
Un matin, Apouk vit un gecko sur son lit, il le mit dans une boite dans le jardin. Et il alla à la plage, mais il tomba dans un trou, pas de chance ! Il sortit de ce trou et il partit se promener dans la forêt mais, pas de chance ! Il tomba dans un filet duquel il se sortit grâce au couteau qu’il avait heureusement sur lui. Apouk se dit qu’il n’avait pas de chance ce jour-là. Il rentra chez lui . Il revit le gecko et se dit que ce gecko portait malheur alors pour se souvenir de ce gecko, il fit un tatouage . Le gecko
Autrefois, Apouk était allé pêcher quand soudain il entendit un bruissement de feuilles. Un tigre surgit et le poursuivit mais Apouk eu de la chance. Il connait si bien la foret et les animaux qu’il réussit a le semer. Il était si épuisé et essoufflé qu’il ne savait s’il pourrait rentrer chez lui. Alors qu’il se croyait perdu l’esprit de la forêt lui apparut dans un brouillard et le sauva. C’est en souvenir de cette aventure qu’il se tatoua un gecko qui symbolise l’esprit de la forêt. La tortue volante
Une nuit, Apouk fit un rêve étrange : il partait escalader une falaise avec un compagnon. Mais il avait de grosses difficultés car la falaise était très raide et n’avait pas beaucoup d’accroches. Un moment il attrapa un rocher qui avait l’air de ne pas bien tenir. Il tomba sur son compagnon qui lui était un peu plus bas, et l’entraina dans sa chute. Lorsqu’une géante tortue volante les sauva et les ramena au village. Le gecko
Apouk encore enfant avait apprivoisé un magnifique gecko qu’il appela Yvain.
Apouk était son meilleur ami et tous les soirs il lui donnait à manger et jouait avec lui. Mais un jour Apouk ne le vit pas, il le chercha partout, en vain.
Le lendemain, il le retrouva mort, par terre, à cause de son chat qui avait réussi à attraper le gecko. La perte de son ami brisa le cœur d ’Apouk. La main
« Vous pouvez m’enlever tous mes tatouages, mais ne touchez pas à la main », répétait APOUK à ses amis. Si certains croyaient à la chance, lui il croyait à la main protectrice tatouée sur son épaule, qui l’aide et le sauve à chaque fois. Il faut dire qu’APOUK était très dévoué, toujours prêt à se sacrifier.
Il y’a une dizaine d’année, lors d’une éruption du volcan de l’île, le chien du berger s’était pris la queue et la patte sous les décombres de la maison. APOUK en le dégageant, a senti la terre trembler et une poutre s’abattre sur son épaule. Les gens du village ne croyaient pas leurs yeux en le voyant rentrer avec le chien dans ses bras.
En 2005, lors d’un ouragan qui a balayé l’île, APOUK dans sa camionnette sillonnait les villages en leur apportant secours et vivres. De retour d’une de ses missions, un grand arbre déraciné par le vent écrase sa voiture dont la carcasse est toujours à l’entrée du village. On se demande comment il est arrivé à sortir vivant de cette catastrophe.
L’automne dernier, en voulant secourir deux naufragés en plein mer, son voilier a chaviré. Il a pu a lui seul le redresser et sauver les deux marins qui a deux ne sont pas arrivés a retourner leur voilier.
Quand ses amis lui demandent son secret. Il répond avec un sourire : « c’est grâce à la BARAKA», car c’est ainsi qu’il avait baptisé son tatouage. Le dauphin
Un jour, Apouk alla à la pêche dans la crique du Stéphanois. Il pêcha beaucoup de poissons. Un requin attiré par le sang des poissons, surgit. Apouk le vit et paniqua, le requin plongea sous la barque et la fit balancer de gauche à droite pour le faire basculer et prendre les poissons. Tout à coup, sortit de l’eau un magnifique dauphin tout bleu, qui vint se placer en face du requin pour le combattre. Avec courage, il lui donna un énergique coup de tête dans le ventre qui le vainquit, le requin mourut sur le champ. Pour remercier le dauphin, Apouk lui donna plusieurs poissons qu’il mangea gracieusement.
Depuis, chaque samedi, Apouk allait à la crique du Stéphanois pour rendre visite à son ami et ainsi, il fit tatouer sur son avant bras droit, un grand dauphin bleu en souvenir de celui qui lui sauva la vie. LES GECKOS
Apouk a 25 ans et vient d’être engagé dans une société. Après avoir reçu l’argent de son premier mois il se rend dans une animalerie pour acheter un gecko parce qu’il a toujours rêvé d’en avoir un. Mais le gecko que Apouck choisit est triste d’être séparé des autres alors Apouk décide de tous les acheter.
Quand il arrive chez lui, il lâche les geckos qui sautent partout et se mettent à tout manger. Il doit donc les ramener à l’animalerie mais il en oublie un qu’il retrouve endormi sur son lit quant il rentre. Il décide de l’adopter et s’endort content, mais le lendemain, il le retrouve mort au même endroit où il l’avait laissé la veille. C’est en mémoire de ce gecko mort qu’Apouk se fit tatouer un petit gecko sur le mollet. Le scarabée
Apouk se promenait dans la forêt Pérruguia lorsqu’un tremblement de terre arriva. Il tomba dans une très profonde crevasse. Par chance, il survécut à la chute et il sentit sous son dos une boule. C’était un scarabée en or qui lui montra un passage secret. Apouk le remercia et sortit de la crevasse. Le renard
Un jour, Apouk, chercheur de renards, entra dans la forêt Perrugia. Il vit un spectacle extraordinaire :neuf renards fantômes qui se fusionnaient en un seul renard à neuf queues. Lorsque ce renard maléfique vit Apouk, il entra dans le corps de l’intrus pour lui faire du mal.
Les renards en effet détestaient les humains car ils chassaient les renards. Le masque
Un jour Apouk vit un masque. Quand il le prit, le diable sortit du masque et lui dit :
-Merci Apouk ! En échange je te dois trois services difficiles, d accord ?
Mais comme Apouk n’avait pas du tout envie de faire un marché avec le diable, il lui dit :
- D’accord, mais reviens le 30 février ! Le serpent
A 18 ans, Apouk sortit de sa maison, mais…. Surprise ! Un serpent qui était sur le toit de sa case lui tomba dessus et le serpent le paralysa avec son venin. Heureusement pour Apouk, le venin n’était pas mortel, chaque semaine il put bouger un membre de plus. Son corps se débarrassa du venin mais Apouk se souvint longtemps de la peur du serpent. Le requin marteau
Un jour, Apouk partit à la plage se baigner quand soudain, une énorme vague arriva et Apouk allait se faire noyer par la vague mais un requin marteau surgit et poussa Apouk pour le laisser au bord de l’eau.
Et depuis ce jour, Apouk vient tous les week-ends voir son ami le requin marteau.
2. Contes
(créés avec le logiciel Conte2)
La disparition de la file d’Alain (Lise Manal et Iris Jenna)
A Aquatland, pays mystérieux, splendide et lointain vivait un jeune fermier charmant et élégant, de taille moyenne, aux longs cheveux bruns appelé Alain Bombard.
Il était fort, endurant et résistant ainsi que rusé, sage et intelligent. Son caractère était calme, souvent tranquille et vif.
Il avait trois qualités : il était accueillant, affectueux et aimable, et trois défauts : il était coléreux, gourmand et hypocrite.
Alain Bombard voulait aller à la recherche de sa fille Justine qui était prisonnière dans une caverne mystérieuse, étrange et hantée.
Le chemin lui avait été indiqué par un elfe âgé, malade et élégant dont il avait fait connaissance à l'orée d'un bois dans une auberge.
Il partit au crépuscule en emportant des provisions et un arc et des flèches.
Après avoir traversé des fleuves inconnus et sauvages et des torrents profonds et immenses, il rencontra par une journée au temps humide, brumeux et glacial un mendiant mourant de faim.
Alain Bombard donna à manger au mendiant et le protégea. Le mendiant le remercia en lui promettant de veiller sur lui.
Au bout de 3 semaines d'aventures, Alain Bombard arriva enfin à la caverne où sa fille était retenue prisonnière par un dragon laid, affreux et horrible à l'air redoutable, dangereux et méchant.
Il pénétra discrètement et se déguisa en princesse mais fut surpris par des gardes et jeté dans une oubliette.
Il fut aidé par une fée venue à son secours et résista courageusement et finalement remporta la victoire et triompha.
Le dragon voulut s'emparer de lui pour le dévorer; Alain Bombard s'échappa et enferma le dragon dans un volcan puis il trouva sa fille et la délivra.
Ils quittèrent la caverne et retournèrent dans leur pays où on organisa des fêtes magnifiques et tout le monde se réjouit puis ils vécurent sagement et attendirent de nouvelles aventures.
Mattieu à la recherche de son fils (Christophe-Elias)
A Aquatland, pays disparu, fabuleux et étrange vivait un jeune paysan charmant et beau, à la taille élancée, aux cheveux bruns et courts appelé Mattieu.
Il était fort, robuste et adroit ainsi qu'intelligent, rusé et astucieux. Son caractère était amusant, souvent drôle et gai.
Il avait trois qualités : il était affectueux, aimable et charitable, et trois défauts : il était batailleur, bavard et coléreux.
Mattieu voulait aller à la recherche de son fils Ghani qui était prisonnier dans une forteresse hantée, mystérieuse et fabuleuse.
Le chemin lui avait été indiqué par un gros vieillard âgé et affreux dont il avait fait connaissance dans la rue pendant un voyage.
Il partit à l'aube en emportant des provisions et son épée.
Après avoir traversé des mers arides et inhabitées et des océans arides et inhabités, il rencontra par une journée au temps ensoleillé, orageux et pluvieux un voyageur blessé.
Mattieu délivra le voyageur et le cacha. Le voyageur le remercia en l'accompagnant dans son voyage.
Au bout de 3 semaines d'aventures, Mattieu arriva enfin à la forteresse où son fils était retenu prisonnier par un vampire maigre, horrible et affreux à l'air redoutable, dangereux et cruel.
Il escalada les remparts et traversa de nombreuses salles mais fut surpris par son adversaire qui voulut s'emparer de lui pour le tuer et attaqué.
Il fut aidé par un voyageur venu à son secours et combattit courageusement et énergiquement et finalement remporta la victoire et le mis dans un cachot.
Mattieu enchaîna le vampire et l'enferma dans cachot e t puis il trouva son fils et le découvrit.
Ils quittèrent la forteresse et retournèrent dans leur pays où on organisa des fêtes magnifiques et on célébra leurs exploits puis ils attendirent de nouvelles aventures et vécurent sagement.
Max et sa fiancée Cindy Nissrine et Lamia Asmma
A Aquatland, pays enchanté, merveilleux et fabuleux vivait un jeune chevalier charmant et élégant, de taille moyenne, aux longs cheveux châtains appelé Max.
Il était fort, adroit et imbattable ainsi qu'intelligent, sage et réfléchi. Son caractère était calme, souvent tranquille et amusant.
Il avait trois qualités : il était brave, courageux et poli, et trois défauts : il était insolent, tricheur et violent.
Max voulait aller à la recherche de sa fiancée Aléxia qui était prisonnière dans un château enchanté, merveilleux et fabuleux.
Le chemin lui avait été indiqué par une jeune fée belle et charmante dont il avait fait connaissance pendant un voyage au bord d'une rivière.
Il partit à l'aube en emportant des provisions et son épée.
Après avoir traversé des montagnes montagneuses et rocheuses et des rivières sauvages et profondes, il rencontra par une journée au temps ensoleillé, froid et glacial une fée blessée.
Max soigna la fée et la protégea. La fée le remercia en l'accompagnant dans son voyage.
Au bout de 10 semaines d'aventures, Max arriva enfin au château où sa fiancée était retenue prisonnière par un gros monstre horrible et affreux à l'air dangereux, méchant et effrayant.
Il escalada les remparts et s'introduisit en cachette mais fut attaqué par son adversaire qui voulut s'emparer de lui pour le dévorer et capturé.
Il fut aidé par un elfe venu à son secours et combattit courageusement et énergiquement et finalement remporta la victoire et fut le plus fort.
Max se cacha et s'échappa puis il délivra sa fiancée et la libéra.
Ils quittèrent le château et retournèrent dans leur pays où on célébra leurs exploits et la joie fut très grande puis ils se marièrent et vécurent sagement.
La quête d’Excalibur
(Henri-Erwan)
A Aquatland, pays étrange, fantastique et splendide vivait un jeune chevalier beau et charmant, grand, aux cheveux châtains et courts appelé Erwan.
Il était fort, imbattable et endurant ainsi que rusé, instruit et astucieux. Son caractère était malicieux, souvent gai et sérieux.
Il avait trois qualités : il était loyal, modeste et courageux, et un défaut : il était cruel.
Erwan voulait aller à la recherche d'une épée enchantée, magique et de cristal qui se trouvait dans un labyrinthe hanté, mystérieux et étrange.
Le chemin lui avait été indiqué par un ermite âgé, aveugle et boiteux dont il avait fait connaissance à l'orée d'un bois.
Il partit à l'aurore en emportant des provisions et un arc et des flèches.
Après avoir traversé des torrents et des marécages profonds et rocheux, il rencontra par une journée au temps glacial, brumeux et gris un elfe blessé.
Erwan soigna l'elfe. L'elfe le remercia en lui faisant cadeau d'un anneau magique qui lui donnait une force surhumaine.
Au bout de 10 années d'aventures, Erwan arriva enfin au labyrinthe où l'épée était gardée par un dragon reptilien à l'air dangereux, sanguinaire et féroce.
Il traversa de nombreuses salles et erra longtemps mais fut attaqué par son adversaire qui voulut s'emparer de lui pour le dévorer.
Il utilisa son anneau magique et attaqua courageusement et avec énergie et finalement remporta la victoire.
Erwan enchaîna le dragon et changea métamorphosa en mante religieuse puis il trouva l'épée.
Il quitta le labyrinthe et retourna dans son pays où on célébra ses exploits et on l'acclama puis il attendit de nouvelles aventures. Erwab
Mandy et le trésor Chrisitina Ghita et Sabrine Lise
A Hawaii, pays enchanté, fabuleux et magique vivait une jeune princesse belle et charmante, de taille moyenne, aux cheveux blonds et raides appelée Mandy.
Elle était adroite, belle et robuste ainsi qu'intelligente, réfléchie et rusée. Son caractère était doux, souvent calme et tranquille.
Elle avait trois qualités : elle était aimable, gentille et loyale, et trois défauts : elle était bavarde, peureuse et orgueilleuse.
Mandy voulait aller à la recherche d'un trésor constitué de bijoux, de pièces d'or et de diamants qui se trouvait dans un coffre enchanté, hanté et splendide.
Le chemin lui avait été indiqué par une jeune fée maigre et élégante dont elle avait fait connaissance pendant un voyage au bord d'une rivière.
Elle partit au lever du soleil en emportant un arc et des flèches et des provisions.
Après avoir traversé des plaines immenses et montagneuses et des collines immenses et montagneuses, elle rencontra par une journée au temps chaud, sec et brûlant une fée poursuivie par une sorcière.
Mandy combattit la sorcière et délivra la fée. La fée la remercia en lui faisant cadeau d'un anneau magique qui permettait de se rendre invisible.
Au bout de 12 jours d'aventures, Mandy arriva enfin au coffre où le trésor était gardé par un gros dragon aveugle et maigre à l'air dangereux, méchant et effrayant.
Elle escalada les remparts et s'introduisit en cachette mais fut surprise par son adversaire qui voulut s'emparer d'elle pour la dévorer et jetée dans une oubliette.
Elle fut aidée par une fée venue à son secours et utilisa son anneau magique courageusement et avec courage et finalement remporta la victoire et contraignit le dragon à se rendre.
Mandy enferma le dragon dans une grotte et changea métamorphosa en grenouille puis elle trouva le trésor et l'emporta.
Elle quitta le coffre et retourna dans son pays où on organisa des fêtes magnifiques et la joie fut très grande puis elle épousa un prince et devint reine.
Le chevalier sanglant
Grégoire Max et Matthias
A Aquatland, pays étrange et mystérieux vivait un jeune chevalier beau et élégant, de taille moyenne, aux cheveux blonds et châtains appelé Greg.
Il était fort, imbattable et résistant ainsi qu'astucieux, intelligent et rusé. Son caractère était vif, souvent curieux.
Il avait deux qualités : il était poli et gentil, et deux défauts : il était batailleur et cruel.
Greg voulait aller à la recherche d'une épée magique et d'or qui se trouvait dans une grotte hantée et disparue.
Le chemin lui avait été indiqué par un gros magicien maigre et aveugle dont il avait fait connaissance pendant un voyage à l'orée d'un bois.
Il partit un matin en emportant son épée et des provisions.
Après avoir traversé des jungles immenses et boueuses et des marécages sauvages et immenses, il rencontra par une journée au temps glacial, orageux et pluvieux un magicien victime d'un sortilège.
Greg sauva le magicien. Le magicien le remercia en lui promettant de veiller sur lui.
Au bout de 2 mois d'aventures, Greg arriva enfin à la grotte où l'épée était gardée par un vampire laid, affreux et maigre à l'air dangereux, perfide et cruel.
Il escalada les remparts et se déguisa en chauf souri mais fut attaqué par son adversaire qui voulut s'emparer de lui pour le tuer.
Il fut aidé par le magicien venu à son secours et se défendit avec courage et finalement remporta la victoire et fut victorieux.
Greg s'enfuit dans les montagnes et enferma le vampire dans une tombe puis il trouva l'épée et la prit.
Il quitta la grotte et retourna dans son pays où on organisa des fêtes magnifiques et on l'acclama puis il devint roi et épousa une princesse.
Le chevalier Lancelot Sofian-Grégory et Mehdi-Sangoan
A Aquatland, pays magique, merveilleux et fabuleux vivait un beau chevalier jeune et charmant, de taille moyenne, aux cheveux blonds et courts appelé Lancelot.
Il était fort, robuste et imbattable ainsi qu'intelligent, rusé et instruit. Son caractère était calme, souvent sérieux et doux.
Il avait trois qualités : il était généreux, brave et courageux, et un défaut : il était batailleur.
Lancelot voulait aller à la recherche d'un remède destiné à retrouver la beauté qui se trouvait dans un labyrinthe hanté.
Le chemin lui avait été indiqué par une fée âgée dont il avait fait connaissance au bord d'une rivière.
Il partit à l'aube en emportant son épée et un arc et des flèches.
Après avoir traversé des déserts sauvages et immenses et des forêts profondes et marécageuses, il rencontra par une journée au temps chaud, ensoleillé et sec un elfe victime d'un sortilège.
Lancelot sauva l'elfe et le soigna. L'elfe le remercia en l'accompagnant dans son voyage.
Au bout de 10 semaines d'aventures, Lancelot arriva enfin au labyrinthe où le remède était gardé par un dragon affreux, horrible et laid à l'air dangereux, redoutable et cruel.
Il pénétra discrètement et escalada les remparts mais fut surpris par son adversaire qui voulut s'emparer de lui pour le tuer et fait prisonnier.
Il combattit et attaqua courageusement et énergiquement et finalement remporta la victoire et mit le dragon hors de combat.
Lancelot se cacha et enferma le dragon dans un bouclier magique puis il trouva le remède et le prit.
Il quitta le labyrinthe et retourna dans son pays où la joie fut très grande et tout le monde se réjouit puis il guérit tous les malades et épousa une princesse.
L’aventure de Lise Lise Grâce et Samia Elidor
A Aquatland, pays merveilleux, imaginaire et féerique vivait une jeune fille charmante et belle, de taille moyenne, aux cheveux châtains et roux appelée Lise.
Elle était habile, infatigable et forte ainsi qu'intelligente, sage et rusée. Son caractère était calme, souvent vif et gai.
Elle avait trois qualités : elle était accueillante, aimable et gentille, et trois défauts : elle était peureuse, jalouse et tricheuse.
Lise voulait aller à la recherche de son père Paul qui était prisonnier dans un royaume étrange, éloigné et mystérieux.
Le chemin lui avait été indiqué par un parchemin trouvé dans une auberge sous une pierre.
Elle partit au lever du soleil en emportant son épée et une corde.
Après avoir traversé des plaines inhabitées et désertes et des montagnes inexplorées et inconnues, elle rencontra par une journée au temps sec, nuageux et couvert un savant mourant de faim.
Lise donna à manger au savant et le soigna. Le savant la remercia en lui faisant cadeau d'un anneau magique qui permettait de se rendre invisible.
Au bout de 3 semaines d'aventures, Lise arriva enfin au royaume où son père était retenu prisonnier par un enchanteur maigre, boiteux et affreux à l'air redoutable, maléfique et sournois.
Elle escalada les remparts et traversa de nombreuses salles mais fut surprise par son adversaire qui voulut s'emparer d'elle pour la tuer et blessée.
Elle utilisa son anneau magique et se défendit courageusement et énergiquement et finalement remporta la victoire et fut la plus forte.
Lise se cacha et s'échappa puis elle délivra son père et'embrassa. Ils rentrèrent au pays où ils furent acclamés.
L’aventure du chevalier Pilippe Marwan Maxime etRaphaelle
A Aquatland, pays mystérieux vivait un jeune chevalier charmant et sourd, de taille moyenne, aux cheveux châtains et ébouriffés appelé Pillipe.
Il était adroit, imbattable et résistant ainsi qu'astucieux, intelligent et instruit. Son caractère était brusque, souvent distrait et curieux.
Il avait trois qualités : il était aimable, modeste et patient, et trois défauts : il était bavard, batailleur et insolent.
Pillipe voulait aller à la recherche d'un cheval merveilleux et mystérieux qui se trouvait dans une île fabuleuse.
Le chemin lui avait été indiqué par un message trouvé pendant un voyage.
Il partit à l'aube en emportant des provisions et son épée.
Après avoir traversé des collines marécageuses et inhabitées et des océans accueillants, il rencontra par une journée au temps ensoleillé et chaud un nain victime d'un sortilège.
Pillipe délivra le nain. Le nain le remercia en lui donnant un renseignement.
Au bout de 14 semaines d'aventures, Pillipe arriva enfin à l'île où le cheval était gardé par un dragon borgne et affreux à l'air méchant et dangereux.
Il s'introduisit en cachette mais fut capturé.
Il combattit et résista courageusement et finalement fut victorieux.
Le dragon voulut s'emparer de lui pour demander une rançon; Pillipe enchaîna le dragon puis il trouva le cheval et l'emporta.
Il quitta l'île et retourna dans son pays où on célébra ses exploits puis il attendit de nouvelles aventures.
Le grand trésor disparu Marwan (Peter)
A Aquatland, pays étrange, disparu et mystérieux vivait un jeune marin beau au visage bronzé, de taille moyenne, aux cheveux blonds et raides appelé Marwan.
Il était fort, adroit et robuste ainsi qu'intelligent, rusé et astucieux. Son caractère était calme, souvent drôle et gai.
Il avait trois qualités : il était gentil, loyal et généreux, et un défaut : il était cruel.
Marwan voulait aller à la recherche d'un trésor constitué de pièces d'or, de diamants et de joyaux qui se trouvait dans une île hantée, magique et lointaine.
Le chemin lui avait été indiqué par une carte trouvée dans le creux d'un arbre.
Il partit au coucher du soleil en emportant des provisions et un harpon.
Après avoir traversé des mers immenses et profondes et des océans profonds et agités, il rencontra par une journée au temps brûlant, sec et lourd un dieu victime d'un sortilège.
Marwan délivra le dieu. Le dieu le remercia en lui promettant de veiller sur lui.
Au bout de plusieurs mois d'aventures, Marwan arriva enfin à l'île où le trésor était gardé par un gros brigand aveugle et maigre à l'air redoutable, dangereux et cruel.
Il erra longtemps mais fut enfermé dans un cachot.
Il fut aidé par le dieu venu à son secours et finalement contraignit le brigand à se rendre.
Le brigand voulut s'emparer de lui pour demander une rançon; Marwan s'échappa et enchaîna le brigand puis il trouva le trésor et l'emporta.
Il quitta l'île et retourna dans son pays où la joie fut très grande et on organisa des fêtes magnifiques puis il épousa une princesse et monta sur le trône.
Le mystérieux soldat Matt (Mathias)
A Aquatland, pays étrange, mystérieux et hanté vivait un jeune soldat beau et charmant, de taille moyenne, aux cheveux blonds et bruns.
Il était imbattable, résistant et habile ainsi que rusé, astucieux et réfléchi. Son caractère était vif, souvent drôle et têtu.
Il avait trois qualités : il était loyal, poli et gentil, et trois défauts : il était gourmand, bavard et cruel.
Le soldat voulait aller à la recherche d'une épée magique, d'or et d'argent qui se trouvait dans une forteresse merveilleuse, hanté et hantée.
Le chemin lui avait été indiqué par une jeune fée âgée et aveugle dont il avait fait connaissance pendant un voyage au bord d'une rivière.
Il partit à l'aube en emportant des provisions et un arc et des flèches.
Après avoir traversé des bois déserts et rocheux et des marécages touffus et inconnus, il rencontra par une journée au temps orageux, de brouillard et humide un elfe blessé.
Le soldat soigna l'elfe et le protégea. L'elfe le remercia en lui faisant cadeau d'un élixir magique qui permettait de triompher de ses ennemis.
Au bout de 3 semaines d'aventures, le soldat arriva enfin à la forteresse où l'épée était gardée par un gros dragon maigre et affreux à l'air sanguinaire, redoutable et barbare.
Il escalada les remparts et se faufila par une petite porte mais fut attaqué par son adversaire qui voulut s'emparer de lui pour le tuer et blessé.
Il utilisa son élixir magique et résista avec courage et avec bravoure et finalement remporta la victoire et fut victorieux.
Le soldat s'enfuit dans les bois et enferma le dragon dans dans une grottes puis il trouva l'épée et la prit.
Il quitta la forteresse et retourna dans son pays où on organisa des fêtes magnifiques et la joie fut très grande puis il épousa une princesse et monta sur le trône.
La quête de Silouate (Rayan et Rayan)
A Aquatlande, pays disparu, hanté et magique vivait un jeune paysan beau au visage bronzé, de taille moyenne, aux cheveux blonds et gris appelé Silouate.
Il était fort, robuste et adroit ainsi que rusé, sage et astucieux. Son caractère était calme, souvent curieux et vif.
Il avait trois qualités : il était prévoyant, franc et gentil, et deux défauts : il était batailleur et brutal.
Silouate voulait aller à la recherche d'un collier qui se trouvait dans une forêt disparue, enchantée et merveilleuse.
Le chemin lui avait été indiqué par une jeune fée âgée et aveugle dont il avait fait connaissance pendant un voyage au bord d'une rivière.
Il partit à l'aube en emportant un arc et des flèches et une corde.
Après avoir traversé foret et des forêts arides et inhabitées, il rencontra par une journée au temps ensoleillé, brûlant et sec un ermite victime d'un sortilège.
Silouate soigna l'ermite et le sauva. L'ermite le remercia en lui faisant cadeau d'un collier magique qui permettait de se rendre en dragon noir.
Au bout de 4 semaines d'aventures, Silouate arriva enfin à la forêt où le collier était gardé par un gros ermite affreux et horrible à l'air malfaisant, cruel et brutal.
Il escalada les remparts et se faufila par une petite porte mais fut enfermé dans un cachot et mis en prison.
Il utilisa le collier et utilisa son collier avec courage et énergiquement et finalement remporta la victoire et fut victorieux.
L'ermite voulut s'emparer de lui pour le dévorer; Silouate s'enfuit dans la foret du yong et se cacha puis il emporta le collier.
Il quitta la forêt et retourna dans son pays où il resta dans la foret et il attend la visite d' un homme puis il vécut sagement le reste de ses jours.
Rayan
Céléane à la recherche de sa mère Wiame Delphine et Hajar (Vanessa)
A Aquatland, pays hanté, mystérieux et étrange vivait une fille charmante, élégante et gracieuse, de taille moyenne, aux longs cheveux bouclés appelée Céléane.
Elle était habile et résistante ainsi qu'astucieuse, intelligente et rusée. Son caractère était vif, souvent amusant et calme.
Elle avait trois qualités : elle était gentille, polie et patiente, et un défaut : elle était gourmande.
Céléane voulait aller à la recherche de sa mère Ellena qui était prisonnière dans une forêt hantée.
Le chemin lui avait été indiqué par une belle fée charmante et gracieuse dont elle avait fait connaissance au bord d'une rivière.
Elle partit à l'aube en emportant un arc et des flèches et une corde.
Après avoir traversé des rivières immenses et agitées et des torrents rocheux et marécageuxé elle rencontra par une journée au temps orageuxé de brouillard et pluvieux une fée retenue prisonnière par une sorcière.
Céléane délivra la fée et tua la sorcière. La fée la remercia en lui faisant cadeau d'un anneau magique qui permettait de voler dans les airs.
Au bout de 6 mois d'aventures, Céléane arriva enfin à la forêt où sa mère était retenue prisonnière par un gros enchanteur aveugle et maigre à l'air redoutable, dangereux et méchant.
Elle escalada les remparts et se faufila par une petite porte mais fut enfermée dans un cachot et blessée.
Elle résista et lutta courageusement et finalement triompha.
L'enchanteur voulut s'emparer d'elle pour la tuer; Céléane se cacha puis elle délivra sa mère.
Elles quittèrent la forêt et retournèrent dans leur pays où on organisa des fêtes magnifiques puis elles vécurent sagement
Wiame
Le soldat Victor
(John-Nabil, Wassim, Elias)
A Aquatland, pays fabuleux, magique et splendide vivait un jeune soldat charmant et élégant, de taille gigantesque, aux longs cheveux blonds appelé Victor.
Il était fort, robuste et imbattable ainsi que rusé, intelligent et instruit. Son caractère était vif, souvent méfiant et malicieux.
Il avait trois qualités : il était franc, aimable et affectueux, et trois défauts : il était batailleur, brutal et vaniteux.
Victor voulait aller à la recherche de sa soeur Anaïs qui était prisonnière dans une grotte disparue, magique et féerique.
Le chemin lui avait été indiqué par un beau magicien âgé au visage bronzé, dont il avait fait connaissance au bord d'une rivière pendant un voyage.
Il partit l'après-midi en emportant des provisions et son épée.
Après avoir traversé des déserts arides et inhabités et des plaines arides et inhabitées, il rencontra par une journée au temps ensoleillé, humide et brûlant une fée mourant de faim.
Victor donna à manger à la fée et la délivra. La fée le remercia en l'accompagnant dans son voyage.
Au bout de 22 jours d'aventures, Victor arriva enfin à la grotte où sa soeur était retenue prisonnière par un dragon affreux, horrible et laid à l'air redoutable, dangereux et méchant.
Il s'introduisit en cachette et pénétra discrètement mais fut attaqué par son adversaire qui voulut s'emparer de lui pour le tuer et blessé.
Il fut aidé par un elfe venu à son secours et attaqua courageusement et avec héroïsme et finalement remporta la victoire et contraignit le dragon à se rendre.
Victor enchaîna le dragon et s'échappa puis il délivra sa soeur et la libéra.
Hobutu Inès et Adam
A Aquatland, pays fabuleux et merveilleux vivait un jeune garçon beau au visage bronzé, de taille moyenne, aux cheveux châtains et courts appelé Hobutu.
Il était fort, habile et endurant ainsi qu'intelligent, réfléchi et rusé. Son caractère était calme, souvent tranquille et sérieux.
Il avait trois qualités : il était aimable, charitable et franc.
Hobutu voulait aller à la recherche de sa mère Sana qui était prisonnière dans une caverne disparue.
Le chemin lui avait été indiqué par un elfe âgé, maigre et gracieux dont il avait fait connaissance au bord d'une rivière.
Il partit à l'aube en emportant son épée et des provisions.
Après avoir traversé des plaines inhabitées et immenses et des collines élevées et montagneuses, il rencontra par une journée au temps glacial, pluvieux et sec un elfe blessé.
Hobutu soigna l'elfe et le sauva. L'elfe le remercia en l'accompagnant dans son voyage.
Au bout de deux mois d'aventures, Hobutu arriva enfin à la caverne où sa mère était retenue prisonnière par une grosse sorcière affreuse et horrible à l'air redoutable, dangereux et épouvantable.
Il escalada les remparts et pénétra discrètement mais fut surpris par son adversaire qui voulut s'emparer de lui pour le métamorphoser en fourmi et attaqué par des gardes.
Il fut aidé par un elfe venu à son secours et finalement remporta la victoire et mit la sorcière hors de combat.
Hobutu enferma la sorcière dans une cage puis il délivra sa mère.
Ils quittèrent la caverne et retournèrent dans leur pays où on organisa des fêtes magnifiques et la joie fut très grande puis ils vécurent sagement.